Guide d’Amélioration des ATTRIBUTS

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Guide d’Amélioration des ATTRIBUTS

Message  Opal le Mar 29 Nov - 18:17

Guide d’Amélioration des Attributs
par musique » Mer Juin 01, 2011 10:07 am

Il ne s'agit pas d'un guide officiel. Ces conseils sont basés sur les expériences de jeu de nombreux joueurs.


1). Pourquoi améliorer les Attributs des Héros ?

Améliorer les attributs de base peut considérablement renforcer les Héros :

- Quand la Force augmente, l'attaque et la défense physiques augmentent
- Quand l'Esprit augmente, l'attaque et la défense magiques augmentent
- Quand l'Énergie augmente, l'attaque et la défense élémentaires augmentent

Que cela soit pour les combats contre d'autres joueur ou les troupes du système, il vous faudra tôt ou tard améliorer les attributs de vos héros.

2). Le système d’Amélioration des Attributs

2.1). Les points d'attribut supplémentaire peuvent atteindre le niveau du héros + 20.


Par exemple, les points d'attribut supplémentaires d'un héros de niveau 50 peuvent atteindre 70 (50 + 20), ce qui fait donc : Attributs = Attributs de base + 70.

2.2). Effets des points d'attributs supplémentaires

En supposant que les niveaux, formations, etc, sont identiques, il est possible de faire les estimations suivantes :

# Défense et Attaque Physiques :

Zeus : Force initiale 120, notons A sa Défense physique, sa Défense physique après amélioration serait 2*A (Chaque point de Force supplémentaire apporte 1% de Défense physique). Donc avec 100 points de Force supplémentaires, cela fait bien 100 % de bonus.

Éris : Force initiale 69, supposons que sa Défense physique soit 0.575*A (de (69/120)*A, en utilisant Zeus comme référence), sa Défense physique après amélioration serait de 1,15*A serait avec 100 points de Force supplémentaires (Chaque Point de Force supplémentaire ajoutant 1 % de 0,575*A de Défense physique).

Artémis : Force initiale 43, donc sa Défense physique sera 0,358*A, sa Défense physique après amélioration serait de 0,716*A avec 100 points de Force supplémentaires.

Ces exemples nous montrent que les héros avec des Attributs de base faibles ne tirent pas beaucoup de bénéfice de l'amélioration des attributs. Chaque point supplémentaire n'apporte que peu d'effets. La Défense physique d’Artémis est toujours inférieure à celle de Zeus, même en ajoutant 100 points de Force supplémentaires (Sans prendre en compte les différences de troupes). La différence entre 60 et 100 points de Force supplémentaires n'est que de 0,143*A.

Les héros « physiques » (ceux spécialisés dans l'attaque physique) qui ont moins de 70 de Force de base peuvent être renvoyés. Une différence de 20 points de Force de base entre 2 Héros signifie un écart de 28,6 % d'attaque physique après avoir ajouté 100 points de Force supplémentaires.

Utilisez ces critères pour juger de la qualité d'un héros :

(1) Les troupes : Attaque unique ou Multi-Attaque
(2) La Force initiale doit être de plus de 70 (90 est très bien). (La Force de Priapus est inférieure à celle de Crios, c'est pourquoi ses défense et attaque physiques sont inférieures à celle de Crios)

# Attaque et Défense Magique :

Pour la magie (héros ayant des compétences de bataille, C.B.), le principe est le même que pour l'attaque et la défense magiques. Les héros avec une faible valeur d'Esprit ne tireront pas de grands bénéfices de l'amélioration des attributs.

Artémis : Esprit de base : 43, et elle est encore inférieure à Amphitrite même si on ajoute 100 points d’Esprit.

Les héros qui ont un Esprit de base faible pourront être renvoyés un peu plus tard.

Anthée : Esprit de base 43
Bellérophon : Esprit de base 50 (son Esprit est faible mais ses troupes sont très bonnes)
Anthée, même avec 100 points d'Esprit supplémentaires, ne fait qu'égaler Thalie (Esprit de base 83). Mais Thalie est inférieure à Rhéa ou Dionysos (Rhéa se trouve dans Le Tartare, et sa compétence de bataille « Attaque Restauratrice » lui permet de guérir ses troupes à hauteur de la moitié de la valeur de son attaque).

Dès que vous le pourrez, préférez des héros avec au moins 90 d'Esprit de base, surtout si vous souhaitez utiliser des héros avec des compétences de bataille comme « Attaque Explosive » ou « Poussières d'Étoile », car il s'agit d'attaques uniques.

# Attaque et Défense Élémentaires :

Les héros avec une faible valeur d'Énergie ne tireront pas de grands bénéfices de l'amélioration des attributs.

Les attaques Élémentaires, ne sont pas très redoutables. Donc, pour une défense Élémentaire, il est possible d'améliorer des Héros avec seulement 50 points d'Énergie de base.


2.3). Options d'Amélioration des Attributs

(1) Amélioration Normale : XX Laurels (Tous les joueurs)
(2) Amélioration Supérieure : 2 Or (Tous les joueurs)
(3) Amélioration de Platine : 20 Or (à partir de VIP 3)
(4) Amélioration Ultime : 100 Or (à partir de VIP 6)

Remarque : À partir du niveau VIP 3, une amélioration des attributs de platine est offerte chaque jour à partir du niveau 101.

3). Conseils pour l'Amélioration

Dans les premières expéditions, il vaut mieux éviter l'Amélioration Normale, car les Laurels sont précieux pour les recherches, etc...

N'améliorez pas qu'un seul attribut. Même si chaque héros a sa spécialité, il ne serait pas très prudent de tout miser que sur un seul attribut.


Bonne chance et bon jeu !

Opal
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